Mat głupca
Mat głupca
Najszybsza droga do przegranej.
Najszybszy możliwy mat w szachach - w 2. ruchu (czwartym posunięciu). Bardzo naiwny i rzeczywiście wymagający głupoty w wyborze posunięć ze strony białych. Twój przeciwnik musi wręcz współpracować, aby mat został osiągnięty tak szybko. Białe muszą ruszyć się najpierw pionem f2 o jedno lub o dwa pola do przodu, co niebezpiecznie otwiera diagonalę w kierunku króla. Czarne zagrywają wtedy swoim pionem e7, żeby otworzyć hetmana. Jeśli białe ruszą się pionem g2 o dwa pola do przodu, to pozwolą czarnemu hetmanowi zająć pole h4: 2.... ♛h4#
