Jak zapisać przebieg partii
Czasami istnieje potrzeba zapisania lub odtworzenia przebiegu partii szachowej. Dzieje się tak np. podczas rozgrywek turniejowych. Bywa, że analizujesz partie, debiuty, łamigłówki, korzystając z podręczników, czy też z czasopism o tematyce szachowej. Stąd właśnie potrzeba zobrazowania sytuacji na szachownicy w formie odpowiedniego zapisu.
Zapis posunięcia zawiera pierwszą literę nazwy figury oraz współrzędne pola, z którego następuje posunięcie oraz współrzędne na które ta figura ma zostać przesunięta.
Przykład 1: Sg1-f3 – ruch skoczkiem z pola g1 na pole f3.
Przykład 2: e2-e4 – ruch pionem z pola e2 na pole e4 (brak pierwszej litery oznacza piona).
W formie skróconej zapisu podawane są tylko współrzędne pola docelowego np. Sf3, e4 (skoczek na f3; pion na e4).
W niektórych publikacjach zamiast pierwszej litery nazwy figury używa się specjalnych znaków graficznych – miniaturowych rysunków figur (ikonek).
Sposoby zapisywania partii
Zapis pełny | Zapis skrócony | Zapis ikonami |
1. e2-e4 e7-e5 | 1. e4 e5 | 1. e4 e5 |
2. Sg1-Sf3 Sb8-Sc6 | 2. Sf3 Sc6 | 2. ♘f3 ♞c6 |
3. Gf1-Gc4 Gf8-Gc5 | 3. Gc4 Gc5 | 3. ♗c4 ♝c5 |
4. O-O | 4. O-O | 4. O-O |
Partia włoska
Skróty używane w notacji szachowej
x (lub :) bicie bierki przeciwnika O-O roszada krótka O-O-O roszada długa = promocja + szach X (lub #) mat |
M. Carlsen - H. Nakamura [D06]
31.07, EWC 25, 10|0, 1-0
Z opisu diagramu możemy odczytać, że:
- białymi gra Magnus Carlsen a czarnymi Hikaru Nakamura;
- W ECO (Encyclopaedia of Chess Openings) otwarcie oznaczone jest kodem D06 - gambit hetmański nieprzyjęty, obrona symetryczna (podwójny gambit hetmański);
- partię rozegrano w ramach turnieju The Esports World Cup, 31 lipca 2025 r.;
- tempo gry wynosiło 10 min. na zawodnika bez czasu dodawanego;
- pojedynek zakończył się zwycięstwem białych (M. Carlsen).


