Przejdź do treści

Posunięcia forsowne - 64 pola - szachy dla amatorów. Samouczek.

Pomiń menu
Gens una sumus
64 pola - szachy dla amatorów
Wszyscy jesteśmy braćmi
Pomiń menu
emptyGTimage
Ruchy forsowne

Wc8#
Król przeciwnika jest w rogu szachownicy. Twoja wieża szachuje go z daleka, a twój goniec stoi na takiej przekątnej, że odbiera mu drogę ucieczki.
W tej sytuacji posunięcie wieży jest forsowne, bo król nie ma dokąd uciec i został zamatowany.


Ruchy forsowne to takie posunięcia, które wymuszają na przeciwniku konkretną odpowiedź. Najczęściej są to zagrania, które szachują króla, grożą zbiciem ważnej figury lub prowadzą do mata. Chodzi o to, by ograniczyć możliwości przeciwnika i zmusić go do podjęcia określonych działań.
1. Wyobraź sobie, że swoim posunięciem szachujesz króla przeciwnika, czyli mu zagrażasz. On musi się przed tym obronić (np. odejście, zasłonięcie się jakąś bierką lub zbicie napastnika) a to zawęża jego możliwości.  
2. Albo posunięcie, które grozi zbiciem ważnej figury przeciwnika sprawia, że musi on albo ją przesunąć, albo wymienić na twoją.

W obu powyższych przypadkach miały miejsce takie ruchy, po których przeciwnik musi zareagować w określony sposób.
Wróć do spisu treści
Ikona aplikacji
64 pola - szachy dla amatorów. Samouczek. Zainstaluj tę aplikację na swoim ekranie głównym, aby uzyskać lepsze wrażenia
Dotknij Przycisk instalacji na iOS, a następnie „Dodaj do ekranu”