Ruchy forsowne
Wc8#
Król przeciwnika jest w rogu szachownicy. Twoja wieża szachuje go z daleka, a twój goniec stoi na takiej przekątnej, że odbiera mu drogę ucieczki.
W tej sytuacji posunięcie wieży jest forsowne, bo król nie ma dokąd uciec i został zamatowany.
W tej sytuacji posunięcie wieży jest forsowne, bo król nie ma dokąd uciec i został zamatowany.
Ruchy forsowne to takie posunięcia, które wymuszają na przeciwniku konkretną odpowiedź. Najczęściej są to zagrania, które szachują króla, grożą zbiciem ważnej figury lub prowadzą do mata. Chodzi o to, by ograniczyć możliwości przeciwnika i zmusić go do podjęcia określonych działań.
2. Albo posunięcie, które grozi zbiciem ważnej figury przeciwnika sprawia, że musi on albo ją przesunąć, albo wymienić na twoją.
W obu powyższych przypadkach miały miejsce takie ruchy, po których przeciwnik musi zareagować w określony sposób.