Szach (Check)
Szach gońcem
Gf4+
Szach skoczkiem
Sa5+
Sytuacja, w wyniku której król przeciwnej strony jest zagrożony zbiciem. Jest bezpośrednio atakowany przez bierkę przeciwnika. Wtedy możesz powiedzieć, że król jest w szachu lub jest szachowany.
Król nie może pozostawać pod szachem - musi natychmiast uciekać lub zbić atakującą bierkę albo skorzystać z pomocy własnych bierek.
Pamiętaj ⚠
- Szach oznacza atak na króla.
- Król znalazł się na linii bicia bierki przeciwnika (został zaatakowany) – ale nie wszedł pod niego sam!
Możliwe wyjścia z opresji:
- zbicie atakującej figury,
- zasłonięcie się od szacha inną figurą lub pionem,
- ucieczka króla.
Zbicie atakującej figury
Gxa8
Zasłonięcie króla
Sc8
Ucieczka króla
Kc7
Pamiętaj ⚠
- Królowi nie wolno stać pod szachem.
- Gdy pojawia się zagrożenie to bezwzględnie broń króla.
- Król również może zbić bierkę mu zagrażającą pod warunkiem, że nie wchodzi pod szacha innej bierki.
Mat (Mate)
Mat pionem
g4#
Mat hetmanem
Hxh7#
Z matem masz do czynienia wtedy, gdy król – najważniejsza figura na szachownicy – jest szachowany i nie istnieje żadna możliwość, aby obronić się przed tym atakiem. Czyli mat to szach, przed którym nie ma obrony. Danie przeciwnikowi mata jest celem gry w szachy.
Motywy matowe:
- matowanie dwiema wieżami,
- matowanie królem i hetmanem,
- matowanie królem i wieżą,
- matowanie królem i dwoma gońcami,
- matowanie królem, gońcem i skoczkiem.
Pat (Stalemate)
Posunięcie białych
Pat
- Sytuacja, w której król nie jest atakowany, ale ani on sam, ani żadna inna bierka z jego armii nie mogą wykonać posunięcia zgodnego z zasadami.
- Pat kończy grę. Pozostaje ona nierozegrana, a partia kończy się remisem.
- Nie każdy remis jest patem.
- Za to każdy pat jest remisem.
Posunięcie czarnych
Pat
Pamiętaj ⚠ | |
Mat | Pat |
1. Twój król jest szachowany, ale nie jesteś w stanie zlikwidować tej groźby, aby kontynuować grę. | 1. Twój król nie jest szachowany, ale brak jest legalnych posunięć, aby kontynuować grę. |
2. Twój przeciwnik wygrywa. | 2. Gra kończy się remisem. |
3. Przeciwnik otrzymuje 1 punkt. | 3. Obaj otrzymujecie po ½ punktu. |