Czym się kierować przy planowaniu gry
„Szachowanie, bicia bierek i ataki na hetmana” - wokół tych haseł powinien toczyć się twój „proces myślowy”! Taki sposób myślenia powinien być podstawą opracowania własnego planu gry.
Przed rozpoczęciem partii każdy szachista powinien...
...włączyć myślenie!
Witryna 64 pola zawiera m.in. treści pozwalające nauczyć się jak poruszają się bierki, jaki jest główny cel gry i wiele innych. Mam nadzieję, że zdobyłeś już podstawową wiedzę potrzebną do potyczek na różnych etapach gry. Zasadniczo znasz już najważniejsze techniczne aspekty gry w szachy. Teraz zajmiemy się niektórymi z praktycznych jej aspektów.
Przystępując do pojedynku musisz mieć świadomość tego, że każda przyczyna wywołuje jakiś skutek. To oznacza, że twoje wybory i każde posunięcie które wykonasz, niosą ze sobą konsekwencje. Nauczenie się „myślenia przed wykonaniem posunięcia” jest niezwykle ważne. Na tej stronie ustalimy priorytety, o których powinieneś myśleć w odniesieniu do własnych planów i posunięć, a także posunięć przeciwnika....
Zanim wykonasz posunięcie... Priorytetem nr 1 jest szukanie możliwości szacha!
Ustaw kursor na diagramie, a znajdziesz rozwiązanie
Najważniejszymi do rozważenia posunięciami są te, które atakują króla przeciwnika. Chociaż nie każdy szach jest zasadny, to jednak musisz być świadomy wszystkich możliwych sposobów na taki atak. Przegapienie tej szansy oznacza również przegapienie szansy na mata!
Na przykładowym diagramie istnieje jedenaście sposobów zaszachowania czarnego króla. Jednak tylko jeden z nich jest szach matem. Jeśli zauważysz szacha i posunięcie wykonasz natychmiast, bez rozważenia wszystkich innych ewentualnych możliwości, to będzie to po prostu głupotą. Sukces odniesiesz wtedy, gdy rozpatrzysz jak najwięcej możliwych przypadków zaszachowania. Posunięcie 1.♕f5 skutkuje matem, podczas gdy żaden inny szach nie spełnia tego zadania.
Zanim wykonasz posunięcie... Priorytetem nr 2 jest szukanie możliwości bicia!
Ostatnie posunięcie czarnych - ♞xd5 ??
Odpowiedź białych - ♕xd5!
Odpowiedź białych - ♕xd5!
Wiadomo, że zbicie bierki przeciwnika bez szacha nigdy nie doprowadzi do mata. Dlatego analiza każdego możliwego zbicia jest bardzo ważna. Poza matem, najbardziej konkretną przewagą, jaką może mieć szachista, jest przewaga materialna.
W zakładce Bierki/Czy to mi się opłaca nauczyłeś się liczyć, na ile korzystne jest zbicie w ataku i w obronie. W miarę doskonalenia swoich umiejętności zapewne przekonasz się, że należy przemyśleć każdą opcję tego manewru. W pozycji przedstawionej na diagramie również zachodzi konieczność rozważenia każdego z możliwych przypadków bicia.
Spójrz na posunięcie 1.♕xd5! - wydaje się, że białe tracą hetmana za skoczka po: 1...♝xd5. Ale...
2.♘xe7+ ♚h8
3.♘g6+! f7(lub h7)xg6
4.♗xd8 ♜xd8
5.exd5 - i białe wychodzą z potyczki z przewagą skoczka!
Dostrzeżenie oraz analiza wszystkich możliwych ataków na króla oraz wszystkich możliwych bić - jest zdecydowanie najważniejszą umiejętnością szachisty w trakcie każdej partii. Jednak, ponieważ to hetman jest najsilniejszą figurą; rozważenie wszystkich sposobów ataku na niego jest równie ważne. Tutaj białe mogą zaatakować ♛g8 swoją wieżą lub gońcem.
Na pierwszy rzut oka zarówno 1.♗f7, jak i 1.♖a8 wydają się równie złe, to jednak powinny być brane pod uwagę.
Okazuje się bowiem, że po 1.♖a8 czarne nie mogą zbić wieży 1... ♛x a8 ponieważ grozi im szpila 2.♗f3+.
Jeśli odpowiedź będzie inna np.:
1...♛a2, to białe ponownie atakują ♛ zagrywając 2.♖xa4. Czarne nie mogą 2...♛xa4, bo grozi szpila 3.♗e8+
Jeśli 2...♛g8 to 3.♖a8 ♛h7 4.♗g6! jeśli ♛xg6 to szpila 5.♖a6 i białe wygrywają partię.
Zanim wykonasz posunięcie... Priorytetem nr 3 jest szukanie ataku na hetmana!
Aktywuj bierki, poprawiaj pozycję
Chociaż „szachowanie, bicia bierek i ataki na hetmana” mogą mieć zasadnicze znaczenie dla przebiegu partii, to jednak z drugiej strony - nie zawsze bieżąca pozycja na szachownicy pozwala na zagranie któregoś z tych posunięć. W takiej sytuacji musisz wiedzieć, że istnieje wiele innych sposobów na poprawę swojej gry.
Tutaj białe i czarne mogą rozwijać swoje figury. Białe: ♗e3 lub ♗d2 albo O-O co daje bezpieczeństwo królowi. Czarne: ♞e7 lub ♜d8 albo O-O-O. Za każdym razem, gdy nie ma możliwości uzasadnionego szacha, bicia lub ataku na hetmana, szukaj sposobów na aktywację swoich bierek i poprawienie pozycji.