Przejdź do treści

Taktyka_2 - 64 pola - szachy dla amatorów. Samouczek.

Pomiń menu
Gens una sumus
64 pola - szachy dla amatorów
Wszyscy jesteśmy braćmi
Pomiń menu
emptyGTimage
Sugestie dotyczące trenowania 7. umiejętności
1. Taktyka
Pierwszym krokiem do poprawy umiejętności taktycznych jest dogłębne przestudiowanie motywów taktycznych i wzorców szachowych. Możesz odwiedzić zakładkę Motywy taktyczne. Znajdziesz tam kilka przykładów z objaśnieniem, które pomogą ci zrozumieć mechanizm ich działania.
Zastanów się, w jaki sposób trenujesz taktykę? Czy masz do tego jakieś konkretne podejście?
Dla większości młodych szachistów trening taktyczny polega na rozwiązywaniu mnóstwa przypadkowych i różnorodnych łamigłówek szachowych. Pierwszym krokiem do poprawy umiejętności taktycznych jest dogłębne przestudiowanie motywów taktycznych i schematów mata. Kluczowe znaczenie ma konsekwentne podejście do nauki taktyki. Bardziej korzystne będzie rozwiązywanie 3-5 łamigłówek dziennie niż sporadyczne intensywne ćwiczenia.
Pamiętaj
Aby poprawić tę umiejętność, należy:
  • Nauczyć się rozpoznawać kluczowe cele taktyczne.
  • Zapoznać się z typowymi schematami taktycznymi.
  • Wzmocnić umiejętność rozpoznawania schematów poprzez rozwiązywanie łamigłówek.
  • Przyjąć metodę kalkulacji, która pomaga znaleźć taktykę.
  • Analizować swoje partie, aby wyciągać wnioski z niewykorzystanych okazji taktycznych.


W takim razie jak rozpoznać sytuację, w której można zastosować jakiś taktyczny trik? Istnieje kilka sposobów sprawdzenia tego.
1. Wd6
1. Wd6

Szukaj forsownych posunięć
Szukaj gróźb bicia i szacha. Te posunięcia zmuszają przeciwnika do natychmiastowej reakcji, aby nie stracić materiału, lub nie przegrać partii.
Pierwszą rzeczą do rozważenia jest to, czy istnieje posunięcie forsowne. W pozycji przedstawionej obok nie ma możliwości bezpośredniego zaszachowania. Istnieje jednak możliwość zaatakowania czarnego hetmana 1. Wd6.

Jeśli hetman odejdzie na c7 to teraz już można zaszachować g8 poświęcając wieżę 2. Wxg6+. Nie jest to jednak zwykły szach. Jak widzisz, towarzyszy mu atak z odsłony na niebronionego c7. Czarne muszą zareagować na szacha 2... hxg6, a czarny hetman ginie; 3. Hxc7. Rezultat? Hetman za wieżę.
Podsumujmy:
1. Wd6  Hc7     2. Wxg6+   hxg6     3. Hxc7
2. Wxg6+
2. Wxg6+
3. Hxc7
3. Hxc7
Szukaj niebronionych bierek przeciwnika

Najprostsza taktyka pojawia się, gdy bierka wisi. Na diagramie jest to h6 ponieważ białe zagrały He5 „zaniedbując” swojego gońca. Pierwsze pytanie, które należy sobie zadać, brzmi: co się stanie, jeśli zbiję wiszącego gońca?. Czasami wisząca figura faktycznie jest niebroniona, ale w rzeczywistości możesz oddać więcej materiału lub przegrywasz przez mata.
Pomyśl, czy istnieje jakieś zagrożenie jeśli nastąpi xh6?. Zwróć uwagę, że f5 kontroluje pole d6.
1. He5

Okazuje się, żeh6 był wabikiem mającym zaciągnąć skoczka tak, aby przestał bronić pola d6 na które za chwilę wtargnie wieża.
Jeśli czarny hetman przesunie się na jedyne bezpieczne pole c7, to nastąpi Wxg6+. Teraz role odwróciły się - wisi c7!
Rezultat? Hetman za gońca i wieżę. Osiągnięcie samo w sobie nie powala z nóg, ale w tej pozycji wolałbym grać białymi.
Podsumujmy:
1. He5 Sxh6     2. Wd6 Hc7     3. Wxg6+  hxg6     4.Hxc7
Diag. 2
1. ... gxWf6 2. Wh2




Diag. 1
1. WxSf6




Diag. 1
1. WxSf6






Uważaj na posunięcie wtrącone

Zdarza się, że jakaś akcja kończy się niepowodzeniem jeżeli przeciwnik wykona posunięcie wtrącone (zwischenzug). W tym przykładzie biała wieża zbiła skoczka na f6 (diag. 1), aby drugiej wieży zrobić miejsce na zajęcie pola h2 i zaatakowanie hetmana. Szykuje się silny atak na roszowanego króla przeciwnika. Czarne odpowiadają 1. ... gxf6. 2. Wh2 (diag. 2).


Należałoby rozważyć, czy korzystne dla czarnych będzie wtrącenie posunięcia 2. ... xg3+, a potem odejście na jakieś bezpieczne pole?
W tym przypadku odpowiedź brzmi nie”, bo po 3.g2,  g3 będzie związany z g8 (diag. 3).

1. WxSf6   gxWf6   2. Wh2 xg3+   3. Wg2
Diag. 3
2. ... Hxg3 3. Wg2
Diag. 4


Szukaj pomysłu na mata
Idąc na pole h2, biała wieża grozi hetmanowi (diag. 4), ale pośrednio grozi również matem na h7 jeśli hetman odejdzie. Oznacza to, że czarne są zmuszone do oddania hetmana za h2.
Wiele szachowych portali internetowych oferuje możliwość interaktywnych ćwiczeń. Adresy niektórych z nich znajdziesz tutaj.
Wróć do spisu treści
Ikona aplikacji
64 pola - szachy dla amatorów. Samouczek. Zainstaluj tę aplikację na swoim ekranie głównym, aby uzyskać lepsze wrażenia
Dotknij Przycisk instalacji na iOS, a następnie „Dodaj do ekranu”